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公益传奇

奇葩游戏开发者:3年开发13款游戏 仅赚4500元

时间:2016-11-3 4:21:02  作者:admin  来源:www.biyouni.com  查看:3482  评论:0
内容摘要:两个开发者就走上了手游开发的“不归路”。在这3年的时间里,他们一共在移动游戏平台上推出了13款游戏,而且他们所有的产品都没有内购项目,可以说收入完全依靠广告。2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于...

两个开发者就走上了手游开发的“不归路”。在这3年的时间里,他们一共在移动游戏平台上推出了13款游戏,而且他们所有的产品都没有内购项目,可以说收入完全依靠广告。我本沉默 http://www.920ms.com/

2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观。根据此前的一份调查数据,日本地区23%的独立游戏开发者,每个月收入不到1万日元。其中也有一些团队创业多年一分钱没赚到,反而欠了一屁股债。

cleanings的两位开发者

cleanings的两位开发者

这里gamelook也找到一个名为cleanings底层的开发团队,进入移动游戏领域3年来,公开发了13款游戏,但是累计只获得了7万日元的收入(约合4500元),甚至连捡垃圾2个月的收入都超过了这个数字。对于这样的说法,这个开发团队却不以为耻,反以为荣。为此,不少日本的媒体给予这个团队的评价是移动游戏行业中的“异类”。

cleanings旗下一款叫《相扑与鹈鹕》的游戏

cleanings旗下一款叫《相扑与鹈鹕》的游戏

“异类开发团队”:3年只赚到4500元 新开电信1.85传奇私服还不如捡垃圾

事实上,根据日媒的相关报道,cleanings并不能算是一个完整的独立游戏团队。整个团队由2名开发者构成,从这点上来看似乎没有什么奇怪,但是这两个人其实是正经的上班族,由于公司里明文规定禁止发展副业,所以不管是开发或者是发行游戏,都是以匿名的形式进行的。

其中一位开发者在接受采访的时候也曾表示,因为公司的规定,一旦被发现(开发手游),就会立即被开除,所以更多的时候都是在职工食堂,偷偷摸摸的商量游戏的企划。甚至出席公开活动也是以头戴面具的方式出现。

根据其中其官方博客中的连载,这个团队其实并不以在游戏行业赚钱为首要目的。之所以会开发手游,最初的目的其实是用来发泄压力。因为对于这两位开发者来说,自己本身是“爱开玩笑的人(ふざけた人間)”,但是在公司里却要“扮演”“认真的职员(マJn6;メな会社員)”,也正是因为这样的压力,让他们产生了“冒险”的打算。加之那段时间手游十分流行,所以就想着不如尝试着做手游吧。因为只是尝试,所以即使不赚钱也没关系。

截止今年5月份cleanings旗下各款游戏的下载和收入

截止今年5月份cleanings旗下各款游戏的下载和收入

于是乎,两个开发者就走上了手游开发的“不归路”。在这3年的时间里,他们一共在移动游戏平台上推出了13款游戏,而且他们所有的产品都没有内购项目,可以说收入完全依靠广告。根据其博客上的数据,截止今年5月,这些游戏加起来的下载量仅21176次,累计的收益金额也只有7万日元(约合4515元)。如果按照工时进行计算的话,每小时的工资只有14.5日元的样子。

事实上,这个数据相较一年之前已经有所改观。当时,他们的11款游戏,下载量为6948次,累计收益仅12962日元。虽然我们很难详细描述14.5日元在日本到底能做些什么,但我们姑且可以给一个参考数据,在日本刚进入游戏行业的实习生的平均工资大概在12万日元左右,按照每个月22天,每天10个小时的工作时间进行计算,每小时的工资在545日元。甚至在日本捡空瓶子,每小时都能赚200日元左右。想到这里,甚至这两位开发者现在还在庆幸,还好当年没有辞职一门心思做手游,不然走错一步的话,现在的状态绝对是露宿街头的。

“异类开发者”的反思:究竟做错了什么

特别奇葩的一点是,虽然两位开发者都是做智能机的原生游戏,但是其中一位开发者竟然没有智能设备,至今还在用很久之前买的一台功能机。甚至这家伙到现在还经常因为功能机上面那些300日元月费的游戏的停运而唏嘘不已。而另一位开发者则是沉迷于《智龙迷城》,还曾近因为这款游戏,停更博客长达半年之久,可以说是任性的2人组。

对于为什么游戏的收益普遍不如人意,其在博客上也是表示首先是游戏题材的问题,对于cleanings来说,基本上所有游戏中的主角都是相扑选手。对此,开发者也是解释道,相扑这样的赤裸着的运动看上去也会比较有意思吧。而事实上这一灵感的来源其实是一次在车站等车时看到有相扑传奇私服中变合击 队的广告,自己与广告中巨大反差也让其萌生了做这一题材游戏的想法,甚至是一条道走到黑。而也正由于这样不撞南墙不回头的策略让旗下游戏的成绩一直上不去。

基本上cleanings的每款游戏的主题都是相扑

基本上cleanings的每款游戏的主题都是相扑

其次是用户属性的不明确。首先,cleanings的主要用户其实是以40~50岁的大叔。但是在推送广告的时候却推送了一些占卜类的应用程序,两者在用户属性上巨大的差异也直接导致了广告收益不尽如人意。不仅是在线上广告,线下周边的销售也可以说跑偏了。比如之后推出的游戏《极限短发》的实体周边,一款印有游戏图案的手袋。但是对于更多的玩家来说,这样的手提袋根本不可能带上街,所以基本上没有任何的使用价值。

最后是受限于他们在现实中的工作,两位开发者一般只能在午饭时间讨论游戏的开发,甚至到现在依旧是如此。在他们看来,这样做也是非常不靠谱的,没有详尽的思考只是凭自己喜好做出来的东西,能获得成功反而就奇怪了。加之日本游戏市场更为崇尚于制作人,受到公司限制不得不隐藏真面目的他们也很难通过打出自己的名气来提升游戏的成绩。

但即使如此,cleanings都没有放弃,如此“真爱”也叫人不得不佩服佩服。不过这两个“异类”自己也都说了,想要靠手游发家致富的人千万不要学他们那样。对于他们来说,赚不赚得到钱是后话,但cleanings既然把做出来的东西放到应用商店上,那自然是希望获得更多人的承认。

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标签:游戏 开发 ing 
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